Votre prochaine aventure

Suggestions par mots-clés et durée. Aucun LLM connecté pour le moment.

Le format règle la longueur de l’aventure, sans garantir une durée précise. Vous pouvez revenir à Home et reprendre plus tard.

Aperçu du premier étage

● Départ · ▼ Escalier · + Porte · ◆ Butin · ! Groupe de monstres

Plan de l’étage

▲ Votre équipe · ▼ Escalier · + Porte · ◆ Butin · ! Monstres visibles · Cases sombres : inconnues

Le plan se dessine pendant l’exploration. Le jeu est en pause ici.

Home

Votre domaine

Les bords protègent le domaine. Creusez depuis les salles existantes. Quatre emplacements par case ; cliquez sur un quart pour poser ou ramasser.

Coffre du retour

Sacs de l’équipe

Cliquez pour prendre un objet, ou sur une case vide pour le ranger.

Monstres capturés et pièges viendront ensuite : cette première maison accueille les objets.

Inventaire

ÉQUIPEMENT

SAC · PRENDRE / DÉPOSER PAR CLIC

Main vide : cliquez sur un objet pour le prendre.

Choisissez un objet pour consulter ses propriétés.

EXPÉRIENCE & DISCIPLINES

Prenez un objet par clic, puis cliquez sur le corps ou le sac pour le déposer. Fermez la fiche pour poser ou lancer l’objet dans le donjon. Les onglets permettent de transmettre un objet à un autre champion. La nourriture et l’eau diminuent en exploration. Les aliments et l’eau les restaurent ; à zéro, le champion s’affaiblit. Les résistances élémentaires restent à approfondir.

Apprentissage : réussite +1 XP ; échec réel, 25 % de chance de +10 XP. Une action impossible ne rapporte rien. Votre équipe et ses objets sont sauvegardés. Home permet de revenir à la maison.

DUNGEON MASTERLE HALL DES AVENTURIERS

LE HALL DES AVENTURIERS

Bon retour, champion.

Connectez-vous pour retrouver votre équipe, votre maison et vos aventures.

Toute nouvelle inscription doit être validée par l’administrateur avant de pouvoir jouer.

Validation des comptes

Les nouveaux comptes restent bloqués jusqu’à votre approbation.